September 09, 2012

Membuat Busur Panah Survival

Membuat busur panah ketika survival haruslah cepat, karena kita terbatas dalam tenaga, waktu dan peralatan. Sumber daya yang terbatas memaksa kita untuk dapat memanfaatkan sebaik mungkin apa yang ada di sekitar. 

Kemampuan membuat sebuah senjata untuk berburu adalah sebuah hal bernilai positif untuk kita miliki sebelum bencana kelaparan melanda anda dan berujung kematian tragis. Dalam berburu, senjata paling efektif  adalah senjata yang mampu mengenai target dengan cepat, sunyi dan mematikan. Dalam hal ini, yang mampu memenuhinya adalah kemampuan anak panah yang mampu melesat dengan cepat ke seekor kelinci bakal makan malam anda.

Lalu apa yang dapat anda lakukan untuk membuat senjata seperti busur panah dan anak panah, sedangkan anda saat ini tidak memiliki pisau ataupun kapak untuk membuatnya...


Sesi ini kita akan membahas mengenai, Bagaimana membuat busur panah survival secara cepat dan efektif.

langkah-langkahnya adalah sebagai berikut:



1. Carilah tiga batang kayu yang memiliki panjang yang sama, anda dapat menyesuaikan jumlah kayu anda sesuai dengan karakteristik kayu yang ada. dalam hal ini carilah kayu dengan pola lusur dan tidak mudah untuk dipatahkan;

2. Rapatkanlah kayu kayu anda tersebut


3. Ikatlah kayu kayu anda pada bagian tengahnya



4. Ikatlah pada bagian kedua ujung dari kayu anda dan lanjutkan mendekati ke tali pertama yang anda pasang.



5. Langkah selanjutnya adalah menempatkan string/ tali busur anda.


Kini busur panah anda telah siap. Untuk langkah selanjutnya anda dapat membuat anak panah sebagai pelengkapnya, untuk jenis busur seperti ini anda tidak memerlukan pisau ataupun kapak, anda dapat melakukannya hanya dengan sebuah batu tajam. 

Batu dengan bagian tajam pada salah satu sisinya dapat anda gunakan untuk memotong batang kayu, karena pilihan terbaiknya adalah memotong kayu yang tidak terlalu besar maka anda dapat memilih tanaman perdu atau semacamnya. Dengan menyatukannya, anda akan memperoleh kekuatan lebih baik dibandingkan sebuah batang kecil.





September 07, 2012

Pisau Tulang atau Bone Knife

Pisau adalah peralatan paling fenomenal dalam kehidupan manusia. Tanpa disadari, pisau memiliki makna penting dalam kehidupan manusia. pisau digunakan dalam kehidupan dari dapur hingga militer, peralatan yang mampu menunjang kehidupan dari hal pengisian perut hingga peperangan. 

Pisau dibuat dalam berbagai bentuk, berbagai bahan dan berbagai fungsi. Pisau biasanya memiliki nama sesuai dengan fungsinya -  seperti pisau daging, pisau lipat, pisau ikan, pisau roti, pisau pemotong, pisau pengiris dan pisau dibuat dengan berbagai tingkat ketajaman, dari ketajaman biasa hingga super sharp. Pisau dapat dibuat dari bahan  dasar seperti metal/besi/baja/metal campuran, kayu maupun tulang.


Untuk sesi ini kita akan membahas mengenai pembuatan pisau dengan bahan dari tulang. Pisau jenis ini di gunakan oleh suku-suku pedalaman, mereka menggunakannya untuk bertahan,  berburu dan juga berperang.

Pisau dengan bahan dari tulang adalah salah satu bahan terbaik dalam survival. Bahan tulang merupakan bahan yang dapat lebih tajam dari batu dan lebih kuat dari pada kayu, karena anda dapat saja tidak memiliki bahan dari besi untuk membuat sebuah pisau di hutan. Maka, jika anda beruntung anda dapat saja menemukannya di suatu tempat dan dapat membuatnya, sehingga akan ada manfaat lebih yang menguntungkan.


Bagaimana dan cara membuatnya sebagai berikut;


Bahan dan peralatan yang di perlukan:

  1. Tulang kaki binatang/ tulang rahang binatang
  2. Kayu
  3. Kapak/martil/hammer/batu
  4. Tali
  5. Gergaji besi
  6. Ampelas/penghalus
  7. Lem kuat serbaguna
  8. Pengasah gergaji/kikir/gerenda
  9. Kain halus







Langkah atau cara membuatnya:
  1. Siapkan tulang, baik tulang burung, sapi, kuda, kambing, kerbau, rusa ataupun tulang yang lain. pisau tulang biasanya diambil dari bagian kaki, dapat juga dengan memilih bagian rahang, rahang juga memiliki kepadatan fosfor yang kuat.
  2. Pecahkan tulang dengan menggunakan batu/ hammer dapat juga menggunakan kapak.  Selain dengan cara memecahkannya, kita dapat juga  menggergajinya secara perlahan untuk mendapatkan bentuk yang sesuai. Langkah ke-2 ini bertujuan untuk mendapatkan bentukan tulang yang runcing.
  3. Membentuk bentukan dasar sesuai dengan keinginan, dalam hal ini kita akan membentuk bagian yang tajam atau hanya runcing saja ataupun keduanya.
  4. Selanjutnya anda memasang bagian pegangan/gagang dari kayu atau anda dapat juga membuatnya langsung dari tulang utama dan membungkusnya dengan bahan dari tali kulit binatang. Dalam pembuatan pegangan ini, anda dapat memperkuatnya dengan lem kuat sebaguna agas hasilnya optimal.
  5. Setelah pegangan pisau sudah jadi, maka selanjutnya adalah menajamkannya, anda dapat menggunakan pengasah gergaji/gerenda/kikir untuk hal tersebut.
  6. Akhiri pisau anda dengan menghaluskannya menggunakan ampelas/penghalus supaya tampilannya lebih menarik. sedikit ukiran akan membuatnya lebih baik.


Dengan bahan tulang, anda dapat pula membuat sebuah tombak, tombak dengan kekuatan dan kemungkinan berburu dalam survival anda dapat berhasil.

Dalam membentuk sebuah pisau tulang anda adalah terserah selera anda, semua tergantung imajinasi anda dan kesempatan anda.

Gambar-gambar di atas adalah contoh dari pisau dengan fungsi untuk menusuk, bukan memotong. 

Pola bergerigi berfungsi untuk menggergaji, dibuat secara khusus meniru pola gigi ikan hiu yang memiliki karakteristik ber-efek untuk hasil robekan dan kedalaman terhadap buruan, pola ini merupakan pola ketajaman sejati.




Undead Scourge




Undead History

The Shaman, Nerzhul: Origin of the Lich King

Para clan Orc, terikat oleh budaya, perdukunan mulia selama ribuan tahun di dunia Draenor, tidak tahu apa-apa tentang korupsi atau kerusakan rohani. Namun agen jahat dari Burning Legion berusaha menempa mereka menjadi rakus, tentara tak terbendung. Setan licik, Kil'jaeden, urutan kedua dalam komando Legiun, melihat bahwa prajurit liar memiliki potensi besar untuk pembunuhan dan pertumpahan darah - dan berangkat untuk merusak masyarakat tenang mereka dari dalam.

Kil'jaeden tampaknya pemimpin Orc 'paling dihormati, dukun tua Ner'zhul, dan mengatakan kepadanya bahwa dia akan menganugerahkan kekuatan Orc besar dan membuat mereka para penguasa yang tak perlu dari dunia mereka. Dia bahkan menawarkan tua dukun pengetahuan mistik tak terhitung jika dia setuju untuk mengikat dirinya dan rakyatnya kehendak Legiun.

Menghitung dan haus kekuasaan oleh alam, Ner'zhul menerima tawaran Kil'jaeden dan membuat Pakta Darah dengan iblis. dengan melakukan demikian, Ner'zhul telah disegel nasib para Orc dan terkutuk mereka untuk menjadi tanpa disadari budak Burning Legion.

Seiring waktu berlalu, Kil'jaeden diakui bahwa Ner'zhul tidak memiliki kemauan atau keberanian berani untuk menindaklanjuti dengan rencananya menempa para Orc ke gerombolan haus darah. Ner'zhul, menyadari bahwa pakta dengan Kil'jaeden akan hanya menyebabkan pemusnahan ras-nya, menolak untuk membantu setan lebih jauh. Marah oleh pembangkangan para dukun, Kil'jaeden bersumpah untuk membalas dendam pada Ner'zhul, dan merusak Orc meskipun dia. Kil'jaeden menemukan baru, ingin magang untuk memimpin para Orc di jalan untuk dilupakan - sendiri Ner'zhul jahat anak didik, Gul'dan.

Dengan bantuan Kil'jaeden itu, Gul'dan berhasil di mana gurunya telah tersendat. Itu jahat, haus kekuasaan Orc tidak hanya menghapuskan praktek kuno perdukunan - Yang digantikan dengan studi Magics penyihir jahat - tapi bersatu para Orc klan ke gerombolan yang mudah menguap yang Kil'jaeden telah melakukan berbagai persiapan. Ner'zhul, berdaya untuk menghentikan magang pertama, hanya bisa menyaksikan Gul'dan mahir mengubah Orc menjadi agen mindless kehancuran.

Tahun-tahun berlalu sebagai Ner'zhul merenung diam-diam atas dunia merah Draenor. Dia menyaksikan rakyatnya menggelar invasi pertama dari Azeroth. Dia mendengar cerita Perang Kedua para Orc melawan Aliansi Lordaeron. Dia menjadi saksi dengan pengkhianatan dan korupsi yang tampaknya menghancurkan umat-Nya dari dalam. Meskipun mendalangi Gul'dan yang gelap gerombolan itu takdir, Ner'zhul tahu bahwa ia sendiri bertanggung jawab untuk menetapkan semuanya bergerak.

Tak lama setelah akhir Perang Kedua, berita dari gerombolan itu mengalahkan mencapai Orc yang tetap tinggal di Draenor. Ner'zhul, mengetahui bahwa gerombolan tersebut gagal misinya untuk menaklukan Azeroth, takut bahwa Kil'jaeden dan Legiun akan mengambil tindakan yang mengerikan melawan para Orc yang tersisa. Untuk menghindari itu dekat Kil'jaeden murka, Ner'zhul membuka sejumlah portal mistik yang mengarah pada baru, yang belum terjamah dunia. Para dukun tua rally yang Orc yang tersisa klan dan direncanakan untuk memimpin mereka melalui salah satu portal, dan menjadi takdir diarahkan baru.

Sebelum bisa menjalankan rencananya, Ner'zhul terpaksa berurusan dengan pasukan ekspedisi Aliansi dikirim ke Draenor untuk menghancurkan para Orc selamanya. Klan setia Ner'zhul berhasil menahan pasukan Aliansi di teluk sementara dukun tua membuka, portal mengamuk magis.

Untuk ngeri, Ner'zhul menyadari bahwa portal 'yang luar biasa energi mulai merobek tatanan Draenor terpisah. Sebagai Pasukan Aliansi mendorong Orc jauh kembali ke dunia neraka, Draenor mulai melengkung ke dalam dirinya sendiri. Menyadari bahwa memerangi klan tidak akan pernah mencapai portal dalam waktu, Ner'zhul egois meninggalkan mereka dan melarikan diri dengan pengikut elit di belakangnya. Itu kelompok jahat Orc menyeberang melalui portal mereka pilih seperti Draenor meledak dalam sebuah ledakan apokaliptik. Para dukun tua percaya dia beruntung untuk menghindari kematian ...

Ironisnya, ia akan menyesali kenaifan nya.


Kiljaeden and the New Deal

Sama seperti Ner'zhul dan pengikutnya memasuki Twisting Nether - pesawat halus yang menghubungkan seluruh dunia yang tersebar seluruh luar gelap raksasa - mereka disergap oleh Kil'jaeden dan kaki tangan setan nya. Kil'jaeden, yang telah bersumpah untuk membalas dendam pada Ner'zhul untuk menantang sombong nya, menyiksa dukun tua tanpa ampun dengan perlahan-lahan merobek tubuhnya terpisah sepotong demi sepotong. Kil'jaeden terus semangat dukun hidup dan utuh – meninggalkan Ner'zhul sangat menyadari pemotongan kotor tubuhnya.

Meskipun Ner'zhul memohon setan untuk melepaskan roh dan memberinya kematian, setan itu muram menjawab bahwa Pakta Darah mereka telah membuat lama masih mengikat - dan bahwa ia akan menggunakan pion yang bandel sekali lagi.

Para Orc 'kegagalan untuk menaklukkan Azeroth sebagai Legiun dimaksudkan, Kil'jaeden dipaksa untuk membuat tentara baru untuk menjahit kekacauan di seluruh  untuk menjadi mangsa persaingan picik yang sama dan pertikaian yang dialami sekumpulan ini. Ini harus mantap, tanpa ampun, dan singleminded dalam misinya. Kali ini, Kil'jaeden tidak mampu untuk gagal.

Memegang disiksa Ner'zhul, semangat tak berdaya di stasis, Kil'jaeden memberinya satu kesempatan terakhir untuk melayani Legion atau menderita siksaan kekal. Sekali lagi, Ner'zhul sembarangan menyetujui pakta iblis.

Semangat Ner'zhul ditempatkan dalam blok khusus dibuat dari berlian-keras es dikumpulkan dari jauh mencapai Twisting Nether. Terbungkus dalam tong beku, Ner'zhul merasa kesadarannya memperluas sepuluh ribu kali lipat. Melengkung oleh kekuatan kacau roh jahat, Ner'zhul menjadi makhluk spektral tak terduga kekuasaan. Pada saat itu, Orc dikenal sebagai Ner'zhul hancur selamanya, dan Lich King lahir.

Ksatria kematian setia Ner'zhul dan pengikutnya penyihir juga diubah oleh roh jahat kacau energi. Kastor mantra jahat yang pecah dan remade sebagai Liches rangka. Setan-setan telah memastikan bahwa bahkan dalam kematian, Pengikut Ner'zhul akan melayani dia tanpa bertanya.

Ketika waktunya tepat, Kil'jaeden sabar menjelaskan misi untuk yang telah dibuat Lich King: Ner'zhul adalah untuk menyebarkan wabah kematian dan teror di seluruh Azeroth yang akan menghabisi peradaban manusia selamanya.

Semua orang yang meninggal akibat wabah yang ditakuti akan timbul sebagai mayat hidup ... dan roh mereka akan terikat dengan besi Ner'zhul selamanya akan. Kil'jaeden menjanjikan bahwa jika Ner'zhul menyelesaikan misi gelap tentang gosok manusia dari dunia, dia akan dibebaskan dari kutukan dan diberikan tubuh baru yang sehat untuk tinggal.

Meskipun Ner'zhul adalah menyenangkan dan tampaknya ingin memainkan bagiannya, Kil'jaeden tetap skeptis terhadap loyalitas pion nya. Menjaga Lich King yg tak punya badan dan terjebak dalam tong kristal meyakinkan melakukan baiknya untuk jangka pendek, tetapi setan itu tahu bahwa ia harus tetap waspada mata pada Lich King. Untuk tujuan ini, Kil'jaeden dipanggil setan elit-nya penjaga, Dreadlords vampir, ke polisi Ner'zhul dan memastikan bahwa ia menyelesaikan tugas ketakutannya. Tichondrius, yang paling kuat dan licik yang Dreadlords, dihangatkan dengan tantangan, terpesona oleh keparahan wabah itu dan Raja Lich yang tak terkendali potensi genosida.


Icecrown and the Frozen Throne

Kil'jaeden melemparkan tong es Ner'zhul kembali ke dunia Azeroth. para mengeras kristal melesat di langit malam dan menabrak, sepi Arktik benua Northrend, mengubur dirinya dalam, hallows dalam gelap dari Icecrown gletser. Kristal beku, melengkung dan tergores oleh keturunan kekerasan nya, datang menyerupai takhta, dan semangat dendam Ner'zhul diaduk di dalamnya.

Dari batas-batas Frozen Throne, Ner'zhul mulai mencapai luar kesadaran yang luas dan menyentuh pikiran yang Northrend asli jiwa. Dengan kemudahan yang mengejutkan, ia diperbudak pikiran banyak pribumi makhluk, seperti troll es dan Wendigo sengit - Dan menarik saudara-saudara mereka yang jahat ke dalam bayangannya berkembang. Dia menemukan bahwa kekuatan batin-nya hampir tak terbatas, dan digunakan mereka untuk menciptakan pasukan kecil bahwa ia terletak di dalam yang Icecrown memutar labirin. Sebagai Lich King menguasai kekuatannya tumbuh bawah berjaga terus-menerus yang Dreadlords ', dia menemukan remote manusia permukiman di pinggiran Dragonblight luas. Ner'zhul memutuskan untuk menguji kekuatannya dan wabah ketakutannya pada curiga manusia.

Ner'zhul mengirimkan wabah undeath, yang berasal dari jauh di dalam Frozen Throne, keluar ke gurun kutub. Mengendalikan wabah dengan kehendaknya sendiri, ia mengendarainya langsung ke desa manusia. Dalam waktu tiga hari, setiap jiwa manusia di pemukiman sudah mati. Namun, dalam jumlah sangat singkat waktu, penduduk desa mati mulai bangkit sebagai mayat zombified. Ner'zhul bisa merasa roh individu dan pikiran mereka seolah-olah mereka sendiri.

Hiruk-pikuk berkecamuk dalam pikirannya disebabkan Ner'zhul untuk tumbuh lebih lebih kuat - seolah-olah semangat mereka memberinya sangat dibutuhkan makanan. Dia menemukan itu permainan anak-anak untuk mengontrol zombie ' tindakan dan mengarahkan mereka untuk apa pun akhir yang diinginkannya.

Selama bulan berikutnya, Ner'zhul melanjutkan bereksperimen dengan wabah tentang undeath dengan menundukkan setiap penduduk manusia dari Northrend. Dengan pasukannya dari mayat hidup berkembang setiap hari, ia tahu bahwa waktu untuk tes sebenarnya sudah mendekati.


War of the Spider

Selama sepuluh tahun yang panjang, Ner'zhul membangun pusat kekuasaannya di Northrend. Sebuah benteng besar itu didirikan di atas Icecrown dan diawaki oleh tumbuh legiun mayat hidup. Namun, sebagai Lich King diperpanjang nya mempengaruhi atas tanah, sebuah kerajaan, menyendiri bayangan berdiri melawan nya kekuasaan. Itu, kerajaan kuno di bawah tanah dari Azjol-Nerub, yang telah didirikan oleh ras laba-laba humanoid jahat, dikirim elit mereka prajurit-penjaga untuk menyerang Icecrown dan mengakhiri Lich yang Raja gila tawaran untuk dominasi. Banyak frustrasi, Ner'zhul menemukan bahwa Nerubians jahat ini kebal terhadap tidak hanya wabah, tetapi untuk dominasi telepati nya juga.

Para laba-laba Nerubian raja memerintahkan pasukan besar dan memiliki jaringan bawah tanah yang membentang hampir setengah luasnya Northrend. Mereka memukul dan taktik berjalan di kubu Lich King terhalang usahanya untuk membasmi mereka keluar setiap kali. Pada akhirnya, Ner'zhul perang melawan Nerubians dimenangkan oleh gesekan. Dengan bantuan Dreadlords marah dan prajurit yang tak terhitung nya mayat hidup, Lich King  enginvasi Azjol-Nerub dan membawa candi bawah tanah yang runtuh ke atas kepala para penguasa laba-laba '.

Meskipun Nerubians adalah kebal terhadap wabah itu, Ner'zhul yang tumbuh kekuatan gaib memungkinkan dia untuk meningkatkan mayat prajurit laba-laba dan menekuk mereka pada kehendaknya. Sebagai bukti keuletan dan keberanian, Ner'zhul mengadopsi gaya yang khas arsitektur Nerubians 'untuk sendiri benteng-benteng dan struktur. Waktu untuk memerintah kerajaannya dilawan, Lich King mulai mempersiapkan misi yang sebenarnya di dunia. Menjangkau ke dalam tanah manusia dengan kesadaran yang luas, Lich King memanggil setiap gelap jiwa yang mau mendengarkan ...


KelThuzad and the Cult of the Damned

Ada segelintir orang yang kuat, tersebar di seluruh dunia, yang mendengar panggilan mental  ich King. Paling menonjol dari mereka adalah Archmage, Kel'Thuzad, bangsa magis Dalaran. Kel'Thuzad, salah satu anggota senior Kirin Tor - dewan yang berkuasa Dalaran ini - telah dianggap sebuah maverick selama bertahun-tahun karena desakan kepada pada mempelajari terlarang seni penujuman. Didorong untuk mempelajari semua yang dia bisa dari dunia sihir dan yang keajaiban bayangan, dia frustrasi dengan apa yang dilihatnya sebagai ketinggalan zaman teman-temannya ' dan ajaran imajinatif. Setelah mendengar panggilan kuat dari Northrend, Archmage itu membungkuk semua kemauan yang cukup untuk berkomunikasi dengan suara misterius. Yakin bahwa Kirin Tor terlalu mual untuk merebut kekuasaan dan pengetahuan yang melekat dalam seni gelap, dia bersumpah untuk mempelajari apa yang ia bisa dari Lich King sangat kuat.

Meninggalkan kekayaannya dan kedudukan politik bergengsi, Kel'Thuzad ditinggalkan cara dari Kirin Tor dan kiri Dalaran selamanya. Didorong oleh Lich King suara terus-menerus dalam pikirannya, dia menjual kepemilikan yang luas dan disimpan nasibnya.

Perjalanan sendiri lebih banyak liga baik darat dan laut, ia akhirnya mencapai pantai beku Northrend. Bermaksud mencapai Icecrown dan menawarkan jasa untuk Lich King, Archmage yang melewati rusak, yang dilanda perang reruntuhan Azjol-Nerub. Kel'Thuzad melihat secara langsung ruang lingkup dan keganasan kekuasaan Ner'zhul. Ia mulai percaya bahwa mempersekutukan dirinya dengan Lich King misterius tidak hanya bijaksana, tetapi berpotensi berbuah.

Setelah berbulan-bulan panjang trekking melalui daerah kritis Arktik keras, Kel'Thuzad akhirnya mencapai gletser gelap Icecrown. dia dengan berani mendekati Ner'zhul benteng gelap dan terkejut ketika mayat hidup diam pengawal membiarkannya lewat seakan ia diharapkan. Kel'Thuzad turun jauh ke dalam tanah yang dingin dan menemukan jalan ke bagian bawah gletser. Di sana, di gua tak berujung es dan bayangan, ia bersujud sebelum Frozen Throne dan menawarkan jiwanya kepada penguasa gelap orang mati.

Lich King senang dengan wajib militer terbarunya. dia berjanji Kel'Thuzad keabadian dan kekuatan besar dalam pertukaran untuk kesetiaannya dan ketaatan. Kel'Thuzad, bersemangat untuk pengetahuan gelap dan kekuasaan, menerima misi pertama yang besar - untuk pergi ke dunia laki-laki dan menemukan sebuah agama baru yang akan menyembah Lich King sebagai tuhan.
Untuk membantu Archmage yang mencapai misinya, Ner'zhul meninggalkan Kel'Thuzad itu manusia utuh. , Wizard tua namun tetap karismatik dituduh menggunakan kekuasaannya ilusi dan persuasi membuai tersebut, tertindas disenfranchised massa Lordaeron menjadi rahasia.
Setelah ia memiliki perhatian mereka, ia akan menawarkan visi baru dari apa yang masyarakat bisa - dan tokoh baru untuk memanggil raja mereka ... .

Kel'Thuzad kembali ke Lordaeron yang menyamar, dan lebih dari rentang tiga tahun, ia menggunakan kekayaannya dan kecerdasan untuk mengumpulkan rahasia persaudaraan yang berpikiran pria dan wanita. Persaudaraan, yang disebutnya Cult of the Damned, berjanji nya
pembantunya sosial kesetaraan dan kehidupan abadi di Azeroth dengan imbalan mereka pelayanan dan ketaatan kepada Ner'zhul. Seperti bulan-bulan berlalu, Kel'Thuzad ditemukan relawan ingin banyak kultus barunya antara tersebut, lelah terbebani buruh dari Lordaeron.

Anehnya, Kel'Thuzad gol untuk menyesatkan iman warga dalam Terang Kudus terhadap keyakinan dalam bayangan gelap Ner'zhul dengan mudah dicapai. Sebagai Cult of the Damned tumbuh dalam ukuran dan pengaruh, Kel'Thuzad memastikan untuk menjaga kerjanya rahasia dari Pemerintah Lordaeron di setiap kesempatan.


The Forming of the Scourge

Dengan keberhasilan Kel'Thuzad di Lordaeron, Lich King membuat final persiapan untuk serangan melawan peradaban manusia. menempatkan nya wabah energi menjadi beberapa artefak portabel disebut wabah kuali, Ner'zhul memerintahkan Kel'Thuzad untuk mengangkut kuali untuk Lordaeron mana mereka akan tersembunyi di dalam berbagai kultus yang dikendalikan desa. Para kuali, dilindungi oleh setia penganut sekte rahasia, akan kemudian bertindak sebagai generator wabah, mengirim wabah merembes keluar di lahan pertanian tidak curiga dan kota Lordaeron utara.

Rencananya Lich King bekerja dengan sempurna. Banyak dari Lordaeron utara desa terkontaminasi segera. Sama seperti di Northrend, warga yang terjangkit wabah mati dan bangkit sebagai budak bersedia Lich King. Para penganut sekte rahasia dibawah Kel'Thuzad adalah ingin mati dan akan dibangkitkan lagi dalam pelayanan mereka tuan gelap. Mereka exulted di prospek keabadian melalui undeath. Sebagai wabah menyebar, zombie lebih dan lebih liar muncul di northlands.

Kel'Thuzad dipandang tentara Lich King tumbuh dan menamakannya Scourge - untuk segera, akan berbaris pada gerbang Lordaeron ... dan menjelajahi kemanusiaan dari muka dunia.


An Heir Apparent...

Meskipun Dreadlords senang bahwa misi benar Ner'zhul akhirnya memiliki dimulai, Lich King sendiri merenung dalam, batas-batas ketat bayangan dari Frozen Throne. Meskipun kekuatan psikis yang luas dan lengkap nya kekuasaan atas mayat hidup, ia ingin bebas dari penjara dingin nya. dia tahu Kil'jaeden yang tidak akan pernah melepaskan dia dari kutukan itu. Dan, karena itu kekuatan besar, ia tahu bahwa setan-setan akan menghancurkannya secepat nya misi selesai.

Namun, dia punya satu kesempatan untuk bebas - satu kesempatan untuk melarikan diri mengerikan mengutuk. Jika dia bisa menemukan host yang cocok - beberapa korban penipuan malang yang robek antara gelap dan terang - ia bisa memiliki tubuh itu dan melepaskan diri dari batas-batas Frozen Throne selamanya.

Dengan demikian, Lich King dikirim kesadaran yang luas sekali lagi dan berusaha
keluar host yang sempurna ...


Undead Hero Units 

Lich
Sementara di Draenor, Ner'zhul memerintahkan sejumlah ork penyihir dan spellwielding kematian ksatria. Namun, ketika Kil'jaeden dan Legiun ditangkap ini ahli-ahli sihir setelah kehancuran yang dunia, mereka berubah menjadi bengkok, spektral penyimpangan dari diri mereka sebelumnya. Ini liches baru lahir memiliki yang luar biasa kekuatan magis, namun abadi mereka, tubuh mayat hidup yang terikat besi akan dari Ner'zhul. Sebagai pembayaran atas kesetiaan abadi mereka untuk Ner'zhul, Lich King diberikan mereka kontrol atas elemen marah dari Northrend. Sekarang, liches menggunakan embun beku sihir bersama dengan mantra mereka sendiri gaib yang cukup besar.

  • FROST NOVA

Liches dapat memanggil energi beku Northrend untuk melakukan penawaran mereka. Menggunakan musuh tunggal sebagai titik fokus untuk mantra yang mengerikan mereka, liches dapat menyebabkan ledakan es untuk meledak dari makhluk bertarget yang akan merusak segala sesuatu di sekitarnya. Makhluk dirugikan dalam hal ini harus bergerak kesulitan, tidak mampu oleh es beku yang menegang sendi mereka.

  • FROST ARMOR

Makhluk sekutu dapat terbungkus dalam baju besi pelindung es. Makhluk menyerang Frost
Armor mengalami kesulitan bergerak karena sentakan dingin yang bergerak melalui tubuh mereka.

  • DARK RITUAL

Dengan menghancurkan salah satu pelayan sendiri, Lich ini mampu menyerap energi nya kawan lebih rendah, pengisian kekuatan gelap magis. Lich bisa menyerap energi tentara mayat hidup nya dengan casting Dark Ritual pada mereka. Meskipun ini menghancurkan kawan yang Lich yang lebih rendah, ia melepaskan energi mereka kembali ke Lich dan mengisi ulang daya Lich.

  • DEATH AND DECAY

Energi negatif yang berputar-putar dikenal sebagai mantra Kematian Dan Decay adalah disukai oleh liches untuk kekuasaan mereka untuk terurai, membusuk dan menghancurkan segala sesuatu dalam diri mereka. Bahkan prajurit terkuat atau struktur yang paling tahan lama tahan efek penuh Kematian Dan Decay.


Death Knight
Ksatria kematian pernah heroik, pembela berbudi luhur kemanusiaan. Namun, mereka yang rusak oleh intrik halus dari Lich King dan terpikat dengan standar gelap. Para pahlawan adalah mantan diberi kekuasaan tak terhitung dan janji keabadian dengan imbalan loyalitas mereka. Meskipun mereka ditahan kemanusiaan mereka, memutar mereka jiwa terikat dengan kehendak Lich King untuk sepanjang masa. diberikan dengan hitam, runeblades vampir dan tunggangan bayangan, ksatria kematian sekarang melayani sebagai jenderal Scourge yang terkuat.

  • DEATH COIL

Ksatria Kematian dapat memanggil kekuatan kegelapan di akan, menyebabkan baut kematian untuk mengeluarkan dari tangan mereka. Saat melakukan kerusakan besar pada musuh kematian ksatria ', Coil Kematian juga menyembuhkan saudara-saudara mayat hidup mereka.

  • DEATH PACT

Melalui pengorbanan para pengikutnya, seorang ksatria kematian dapat menyerap mereka
suci energi dan mengubahnya menjadi kesehatan untuk dirinya sendiri.

  • ANIMATE DEAD

Diperdebatkan kekuatan ksatria kematian 'yang paling mengerikan adalah kemampuan  ereka untuk meningkatkan mayat baru dibunuh menjadi pasukan mayat hidup, tidak peduli apa kesetiaan mereka dalam hidup mungkin. Meskipun mereka dibawa kembali untuk satu waktu,
ksatria kematian 'kenang prajurit akhirnya akan jatuh, tidak pernah bangkit lagi.

  • UNHOLY AURA

Semua ksatria kematian dapat belajar untuk memancarkan aura, pertempuran gelap mengamuk yang menyebabkan makhluk sekutu di sekitar mereka untuk bergerak dan menumbuhkan kehidupan yang lebih cepat.


Dreadlord
Dreadlords adalah setan yang sangat kuat yang memegang kekuasaan kegelapan dan dominasi mental. Ini, licik yg mencelakakan makhluk pernah menjabat sebagai letnan yang Kil'jaeden iblis paling terpercaya. namun, atas permintaan Kil'jaeden, para Dreadlords vampirik dikirim untuk menonton lebih dari Lich King, Ner'zhul, dan memastikan bahwa ia melakukan perintahnya untuk menimbulkan kekacauan di dunia fana. Meskipun Dreadlords telah dikenal untuk bersenang-senang di menanduk pertempuran tunggal, mereka umumnya lebih memilih untuk memanipulasi dan memperdaya musuh-musuh mereka dari bayang-bayang.

  • CARRION SWARM

Dreadlords mengontrol makhluk malam, dan beberapa dari mereka memiliki bahkan menguasai kemampuan untuk memanggil kawanan kelelawar dan serangga untuk menyerang mereka tidak curiga musuh.

  • SLEEP

Melalui penguasaan subversi dan hipnosis, Dreadlords telah belajar untuk menempatkan mereka musuh dalam tidur, tiba-tiba trans-seperti. Meskipun ini tidur mistis akan hilang dalam waktu, tusukan tajam baik dari teman atau musuh akan selalu membangunkan tidur malang.

  • VAMPIRIC AURA

Mereka yang cukup beruntung untuk memiliki dreadlord kuat sebagai sekutu dapat memperoleh manfaat dari Aura Vampiric nya. Ini, gelap tidak suci aura menyebabkan sekutu dreadlord untuk benar-benar memperoleh kehidupan dengan menumpahkan darah musuh mereka.

  • INFERNO

Dreadlord menandai puncak dari kekuatan gelap dengan kemampuan menghancurkan memanggil neraka menyala-nyala. Pada panggilannya, streak kehendak neraka turun dari langit, menakjubkan dan melukai pasukan musuh di dekatnya ketika crash ke bumi. Para neraka, ditelan api yang membakar, maka akan meningkatkan untuk melakukan penawaran dreadlord itu.


Undead Units

Acolyte
Acolytes adalah manusia yang telah memberikan diri kepada kekuatan Ner'zhul dan Scourge. Ini, pahit pria fanatik dan wanita akan berhenti di tidak untuk mempromosikan akan Lich King dan menjaga kerahasiaan dan dominasi dari Cult of the Damned. Mereka melihat kematian mereka sendiri dan kemungkinan menjadi mayat hidup sebagai hadiah utama untuk pelayanan kepada Ner'zhul.

  • UNSUMMON

Para unsummoning bangunan memungkinkan pembantunya dari Scourge untuk mengurangi sepenuhnya dibangun bangunan untuk basis mereka membentuk materi dan energi. Beberapa dari materi dan energi yang hilang dalam konversi, seperti kebanyakan hal yang ditarik Di luar gelap raksasa.

  • SACRIFICE

Acolytes yang ingin dijadikan sebagai mata dan telinga Ner'zhul mampu shedding tubuh mereka dan mengambil bentuk Shades yang tak terlihat.


Ghoul
Ghouls adalah prajurit dasar dari mayat hidup Scourge. Ghoul Ini, lamban  membusuk, mayatnya merupakan warga kota tidak bersalah yang telah membuat transisi akhir ke undeath. Ghouls memiliki stamina yang besar dan bersenang-senang dalam pertempuran dengan makhluk hidup. Ghouls adalah kanibal kelaparan yang dapat meregenerasi kesehatan mereka dengan makan daging prajurit yang mati.

  • CANNIBALIZE

Ghouls yang terluka dapat mengkonsumsi daging yang baru mati untuk mengisi kesehatan  mereka sendiri yang hilang.

Necromancer
Meskipun mereka ditahan kemanusiaan mereka setelah melakukan perjanjian dengan kematian, necromancers menjadi beberapa agen yang paling mengerikan di Scourge. Nicromancer merupakan pria jahat yang pernah dianggap calon jenius oleh Magocracy Dalaran. Namun, nafsu mereka tak terpuaskan untuk menyelidiki ke dalam seni gelap mendorong mereka untuk meninggalkan jiwa mereka. Ner'zhul, Lich King, yang diberikan kekuasaan tukang sihir jahat atas orang mati dalam pertukaran dengan kepatuhan mereka.

Para necromancers bayangan memiliki kekuatan untuk membangkitkan prajurit dari kubur dan memberikan sejumlah pesona gelap pada prajurit rekan mereka.

  • RAISE DEAD

Melalui kekuasaan Ner'zhul, mayat baru-baru yang dibunuh dapat dibangkitkan kembali sebagai prajurit kerangka. Meskipun tanpa henti dan tak kenal takut, robot ini tak berakal, kematian segera membuat mereka berantakan dan jatuh menjadi debu.

  • UNHOLY FRENZY

Dengan kekuatan suci mereka, necromancers dapat mempercepat gerakan makhluk itu dan tingkat serangan yang cepat. Mereka yang di bawah pengaruh mantra ini menemukan diri mereka bergerak sangat cepat sehingga tubuh mereka mulai terbakar dan sakit, perlahan-lahan mati dari efek kegilaan suci mereka.

  • CRIPPLE

Menggambarkan energi gelap langsung dari Ner'zhul, necromancers dapat menyebabkan otot musuh-musuh mereka 'tiba-tiba kejang dan gempa – bergerak meninggalkan mereka dan berdaya efektif.

Abomination
Abomination mampu  memutar tubuh dimutilasi dari kekejian, terdiri dari beberapa anggota badan yang mati dan bagian tubuh dari berbagai mayat. Prejurit ini sangat besar, terluka oleh stitchings longgar dan busuk, luka terbuka, suka mengukir daging dan air mata musuh-musuh. Kekejian yang bergerak lambat dan membosankan-cerdas. Selalu meneteskan darah dan bau seperti penyakit yang sarat pemotongan hewan. Mereka membawa parang besar ke dalam pertempuran dan menggunakan berbagai sabit berbilah kait pada anggota badan yang tidak proporsional mereka.

  • DISEASE CLOUD

Awan bernanah busuk, uap daging mengikuti kekejian kemana pun mereka pergi. Awan keji terkenal karena daging yang membusuk hidup di atas kontak. Hal yang tak bernama penyakit ini sering menyebar ke wagon daging, sehingga memungkinkan membusuknya organ. amunisi untuk menangani kerusakan lebih lanjut untuk musuh-musuh Scourge.

Banshee
Banshees, elf perempuan cantik yang jatuh sebelum power dari Scourge. roh Gelisah mereka dibiarkan mengembara di dunia diam dengan ratapan, disiksa. Kemudian, Lich King mengumpulkan mereka bersama-sama dan memberi mereka suara yang mengerikan sehingga yang hidup akhirnya akan mendengar penderitaan pahit mereka. Dengan demikian, Banshees bersumpah untuk melakukan Penyebab Ner'zhul dan sekarang berfungsi sebagai agen berharga dari Scourge. pada malam tertentu, ketika bulan penuh, mereka menakutkan, jeritan tidak suci mereka dapat didengar pada angin dingin yang bertiup dari utara.

  • CURSE

Dengan penyaluran kekuatan jeritan kudus mereka, Banshees dapat menyebabkan musuh-musuh mereka untuk sementara kehilangan keterampilan terasah mereka dalam tempur. Sebagai hasil dari kutukan yang mengerikan, korban dari mantra ini menemukan diri mereka tidak mampu mencapai target mereka.

  • ANTI-MAGIC SHELL

Dengan penyatuan kekuasaan penujuman dan musik melengkung dari jeritan mereka, Banshees dapat membentuk cangkang pelindung di sekitar setiap makhluk. Yang luar biasa "shell" membuat mereka tahan terhadap semua Magics untuk jangka waktu singkat makhluk.

  • POSSESSION

Banshees memiliki kemampuan mengganggu untuk memaksa cara mereka ke dalam tubuh makhluk hidup, dengan demikian menggantikan roh makhluk 'dengan mereka sendiri. Sementara kemampuan ini menyebabkan 'Banshees untuk mengusir tubuh, ia tidak memberikan mereka kontrol permanen atas bentuk-bentuk baru mereka.

Gargoyles
The gargoyle ditakuti Northrend adalah makhluk terbang rakus yang bersenang-senang dalam pembantaian dan penganiayaan. Dibawa dari utara beku oleh tentara dari Lich King, gargoyles, aneh terliat memiliki kekasaran, kulit kristal yang melindungi mereka dari segala macam serangan. Pada saat bahaya besar, gargoyle bisa menembus tanah dan memadatkan menyembunyikan mereka seperti batu. Meskipun mereka tidak dapat menyerang dalam keadaan ini, mereka dapat mengambil waktu untuk menumbuhkan luka mereka dan mengisi kembali energi mereka.

  • STONE FORM

The gargoyle rakus, Northrend mampu menyembunyikan kondensasi kristal mereka untuk membuat diri mereka sendiri hampir tahan terhadap segala bentuk serangan. Meskipun mereka harus mendarat dan tinggal bergerak sementara di negara ini, Formulir Batu tidak memungkinkan mereka untuk menutup kerugian energi mereka untuk pertempuran.

Crypt Fiend
Iblis crypt licik pernah menjadi raja kota kerajaan kuno laba-laba Azjol-Nerub yang memerintah atas tanah Arktik Northrend di zaman kuno. Namun, Lich King menghancurkan peradaban iblis crypt 'dan menguasai dari benua beku. Sekarang iblis keji memerintahkan bawahan mereka laba-laba atas nama tuan mereka, Ner'zhul. Makhluk-makhluk ini mampu menyimpang pemanggilan ribuan serangga keji dan memproyeksikan jaring seperti benang untuk melumpuhkan dan merusak musuh mereka.

  • WEB

Iblis ruang bawah tanah Azjol-Nerub selalu mahir menangkap makhluk terbang, jaring mereka merupakan anyaman yang kuat. Meskipun makhluk ditangkap dalam anyaman ini akhirnya akan melepaskan diri dan mungkin masih membela diri, mereka bergerak sementara
terperangkap dalam jaring iblis crypt '.


Frost Wyrm
Di masa lampau, naga terhormat mendekati kematian terbang ke tanah Northrend mati. Sampai hari ini ada kuburan naga yang  seluruh bagiannya dikotori dengan tulang besar yang membatu dan tengkorak. Ketika Ner'zhul, yang Lich King, menguasai Northrend, ia menggunakan Magics yang kuat untuk membangkitkan kerangka naga kuno dari kematian. Sekarang kerangka naga listrik memancarkan dingin dan memikirkan apa-apa selain melayani master gelap mereka. Wyrms Frost memiliki napas dingin berbasis senjata yang dapat menghancurkan seluruh bangunan. Mereka juga cukup menyukai dan melahap musuh malang mereka secara keseluruhan.

  • FREEZING BREATH

Setan Ner'zhul es wyrms tahan cuaca dari Northrend hati mereka di selimuti es dalam kerangka mereka. Dengan menghirup banyak udara, embun beku wyrms dapat mengusir ledakan dari dingin yang sangat ekstrim, mereka menarik semua kelembaban dari udara di sekitar gedung dan membekukannya menjadi padat.

Meat Wagon
Salah satu alat paling aneh dan paling mengerikan dimanfaatkan oleh Scourge adalah meat wagon yang ditakuti. Meat wagon yang aneh dan reyot digunakan untuk mengumpulkan dan menyimpan mayat yang baru disembelih dari medan perang. pada setiap waktu, mayat dapat ditarik dari gerobak daging dan dibesarkan menjadi prajurit mayat hidup. Ketika upgrade, Wagon Daging juga bisa melemparkan mayat sakit ke unit musuh dengan perangkat ketapel. Sebuah kendaraan dukungan yang sangat berharga bagi Scourge, wagon daging pembuat ketakutan dan celaka ke dalam hati bahkan pembela paling tegas.

Skeletal Warrior
Dipanggil kembali dari kubur oleh necromancers yang membahayakan, Skeletal Warrior adalah budak mindless kekuatan Lich King. Ini pejuang lamban sangat tangguh dan tak kenal lelah. ketika beroperasi dalam jumlah besar, prajurit kerangka berfungsi sebagai bagian penting kekuatan tempur Scourge itu.

Shade
Disebut keluar dari kedalaman lubang kurban, nuansa yang keji, Shade seperti makhluk yang ada hanya untuk melayani tuan gelap mereka, Ner'zhul. Nuansa tak kasat mata hampir tidak terdeteksi oleh penglihatan biasa, membuat mereka menjadi pasukan ideal dan mata-mata untuk Scourge. Meskipun mereka tidak dapat menyerang, mereka masih dianggap aset berharga untuk pasukan Lich King.



Undead Structures

Necropolis
Pekuburan ini berfungsi sebagai struktur komando pusat tentara mayat hidup. Lumber dipanen oleh hantu, diproses dan pembantunya untuk tugas-tugas dari mayat hidup Bahkan ketika tanpa pengawasan, yang penuh dendam roh-roh orang mati melindungi pekuburan dari musuh penyerang. Pada waktu struktur ini dapat lebih dimodifikasi untuk menjadi lorong-lorong orang mati.

Crypt
Pada situs ini, pelayan mayat hidup yang dipanggil ke dalam pelayanan Scourge. Berikut gargoyle dibuat bernyawa dan diberi kemampuan serangan yang mematikan. Ghouls dilatih untuk mengorbankan musuh jatuh untuk memperbaharui kekuatan. ruang bawah tanah iblis diberdayakan untuk melemparkan jaring tak terhindarkan mereka.

Graveyard
Hamba Undead tanpa lelah mempelajari seni misterius dalam upaya untuk mengilhami senjata dan baju besi dengan kekuatan suci. Kuburan, seperti pekuburan itu, mampu memproses kayu untuk senjata dan konstruksi baja. gedung ini juga menarik mayat segar dari dalam bumi, penggalian mereka untuk digunakan oleh necromancers keji.

Ziggurat
Menara ini dari kerajaan laba-laba kuno Azjol-Nerub dipanggil ke layanan sekali lagi untuk menyediakan sumber energi baku untuk pasukan mayat hidup. Ziggurats Beberapa diminta untuk mempertahankan sejumlah besar pejuang Scourge. Dalam waktu, menara ini dapat lebih diberdayakan untuk memberikan perlindungan.

Spirit Tower
Setelah diresapi dengan gelisah roh orang mati yang dendam, menara semangat menyajikan pertahanan yang tangguh. Para Wraiths membangun menara dengan supranatural serangan dengan efisien, dan dengan cepat menambahkan pasukan musuh ke jajaran mati. beberapa menara di sebuah kota mayat hidup akan mendinginkan jantung bahkan musuh yang paling berani.

Halls of the Dead
Seperti kehadiran Undead dalam dunia kehidupan tumbuh lebih kuat, modifikasi lebih lanjut dengan struktur perintah menjadi perlu. Transformasi sebuah pekuburan ke lorong-lorong orang mati memberi kekuatan Scourge untuk meningkatkan lebih kuno struktur dan memajukan efisiensi kejam mereka. Dengan kemajuan terus, yang ruang orang mati dapat dimodifikasi lebih lanjut.
Temple of the Damned
Setelah digunakan oleh gerombolan ork untuk menyalurkan energi setan, yang Scourge kini telah direklamasi ini bangunan kuat. Dari Bait Allah yang necromancers berbahaya muncul untuk menghidupkan mayat dan roh tersiksa dari Banshees dipanggil kebagian layanan.

Slaughterhouse
Daging di rumah jagal digunakan untuk melayani tujuan memutar dari Scourge jahat. Aneh, kekejian mengerikan yang pieced bersama-sama dan menanamkan dengan tujuan tunggal pembunuhan. daging wagon dibangun untuk lob wabah yang terinfeksi di bagian tubuh musuh.

Altar of Darkness
Struktur ini berfungsi sebagai penghubung penyalur kekuasaan gelap Scourge yang restoratif. Ketika pahlawan jatuh dalam pertempuran, esensinya mungkin ingat ke situs ini, di mana ia diberikan yang baru, hidup kudus. Diperoleh bangunan yang berdiri dan sumber daya yang cukup, pahlawan mayat hidup tinggal tidak akan mati lama.

Black Citadel
Ketika kekuasaan Undead dalam dunia kehidupan menjadi sepenuhnya diwujudkan, berlanjut pada modifikasi lorong-lorong orang mati menjadi diperlukan. Bangunan benteng hitam memungkinkan Scourge untuk beroperasi pada efisiensi puncak. Seiring dengan modifikasi ini datang meningkat fortifikasi, membuat benteng hitam kubu benar-benar tangguh.

Boneyard
Boneyard adalah rumah dari wyrms es, naga yang begitu megah sekarang dikurangi menjadi frame rangka, dimanipulasi oleh keajaiban gelap Scourge untuk melayani Lich King. Frost wyrms memiliki kemampuan melumpuhkan untuk membuang napas pembekuan mereka ke pasukan dan bangunan musuh. Dalam jumlah besar, wyrms es menyajikan pesta yang benar-benar mendominasi kekuatan.

Sacrificial Pit
Lubang kurban Azjol-Nerub digunakan sejak lama untuk mengorbankan musuh pasukan dalam pertukaran untuk sukses dalam pertempuran. Pasukan mayat hidup dapat dikorbankan di lokasi ini untuk memanggil warna, sebuah hantu yang tak terlihat mampu memata-matai musuh, dan hanya diketahui melalui sihir.







Diterjemahkan dari: The Alliance Splinters/War Craft III Reign of Chaos


September 05, 2012

Faktor Apresiasi Pencarian

 Faktor adalah potongan informasi yang dapat mempengaruhi rencana dan bisa mendikte tindakan darurat. Tidak semua faktor akan relevan dan beberapa akan memiliki lebih besar pengaruh pada rencana dari yang lain.

examinasi
Hanya pemeriksaan yang cermat dari setiap faktor akan memutuskan mana yang relevan, dan menetapkan pentingnya faktor-faktor yang relevan dengan rencana. dalam memeriksa setiap faktor, maka akan mungkin untuk membuat pemotongan yang mungkin memiliki bantalan pada pencarian. 

Untuk melakukan ini, pertanyaan “jadi apa? "Setiap faktor dan menjawab sampai kesimpulan logis terjangkau.

Contoh

Untuk menentukan jadwal yang diperlukan untuk mengaktifkan pencarian Lapangan
Kantor Pusat akan beroperasi jam 06.00 WIB.

a. FaktorDibutuhkan 90 menit untuk mendapatkan kantor pusat operasional sekali pada situs.
Jadi apa?
Harus berada di lokasi tidak lebih dari  jam 04.30 wib.

b. Faktor: Ini akan memakan waktu 45 menit untuk melakukan perjalanan ke lokasi kantor pusat.
Jadi apa?
Harus berangkat daerah basis tidak lebih dari  jam 03.45wib.

c. Faktor: Ini akan memakan waktu 15 menit untuk memuat perlengkapan sebelum keberangkatan dari dasar.
Jadi apa?
Memuat harus dimulai tidak lebih dari  jam 03.30 wib.

d. Faktor: Petugas Peralatan akan membutuhkan 30 menit untuk menyiapkan dan
memeriksa peralatan sebelum loading.
Jadi apa?
Petugas Peralatan harus memulai tugas tidak lebih dari  jam 03.30 wib.

Menggunakan proses ini untuk memeriksa setiap faktor, adalah mungkin untuk menentukan tindakan yang diperlukan untuk mencapai tujuan.


KURSUS BUKA

Kursus terbuka semua kemungkinan solusi untuk masalah yang memiliki ditemukan melalui analisis faktor. Sementara semua dari mereka mungkin bekerja, analisis dari setiap kursus akan menunjukkan kelebihan dan kekurangan.


CONTOH

Dalam mencari anak yang hilang dari titik di mana anak itu terakhir terlihat:

a. Kursus Satu-
Menggunakan orang yang sudah ada sebagai pencari:

keuntungan:
(1) Anak dapat ditemukan dengan cepat.
(2) Mungkin tidak perlu untuk mengatur pencari lainnya.

kekurangan:
(1) Orang-orang di daerah tersebut tidak mungkin melakuakan pencarian karena  sebelumnya tidak ada pengalaman  yang berart,i mereka tidak akan bisa mulai tanpa dasar instruksi dalam teknik pencarian.
(2) Memerintahkan orang-orang ini akan memakan waktu.
(3) Karena kurangnya pengalaman, mereka mungkin menjadi hilang atau cedera.
(4) Mereka juga dapat menghancurkan petunjuk yang berharga kepada pencari terlatih.

b. Kursus Dua-
Tunggu kedatangan pencari terlatih:

keuntungan:
(1) Mereka tidak memerlukan pelatihan sebelum memulai pencarian.
(2) Mereka cenderung menjadi hilang atau cedera.
(3) Kemungkinan menemukan petunjuk nilai yang lebih besar.

kekurangan:
(1) akan memakan waktu untuk mengatur panggilan keluar.
(2) Mereka akan membutuhkan waktu untuk perjalanan ke suatu tempat.


RENCANA

Dari pemeriksaan dari program terbuka, dapat ditentukan bahwa sementara kedua program telah kelebihan dan kekurangan, mungkin lebih tepat untuk menunggu kedatangan pencari terlatih.

Dari seleksi ini, rencana untuk memungkinkan penggunaan pencari terlatih dapat dirumuskan.



PRINSIP PERENCANAAN

Prinsip-prinsip yang harus diamati ketika merumuskan rencana apapun adalah:
a. tetap sederhana;
b. memastikan hal ini berkaitan langsung ke tujuan, dan
c. memastikan itu didasarkan pada kesimpulan logis.

Tetap buat sederhana

Rencana terbaik adalah sederhana, mudah untuk mempersiapkan dan biasanya cukup fleksibel untuk beradaptasi. Rencana-rencana rumit tidak hanya lebih sulit untuk menyiapkan, tetapi mereka mungkin sulit untuk berubah sekali diaktifkan.


Hubungan atas tujuan

Jika rencana tidak berhubungan dengan tujuan, tujuannya tidak akan tercapai dan operasi mungkin gagal.

Pengurangan Logis
Jika rencana tersebut berdasarkan kesimpulan logis, rencana tersebut umumnya akan bekerja.


Selengkapnya untuk Materi Operasi Pencarian di Darat: